terça-feira, 2 de dezembro de 2014

Jogo de tabuleiro: Copa do Mundo

Dando continuidade a disciplina de Tópicos Especiais em Jogos Digitais, recebemos o desafio de desenvolver um Jogo de Tabuleiro, onde o mesmo deveria ser divertido e também contar com originalidade.
Após ideias e sugestões do grupo, chegamos a um acordo, o de desenvolver um jogo de tabuleiro com alguns traços de lances, bordões e polêmicas do futebol. E foi assim que surgiu o Game.

Características
Possui um tabuleiro, 4 peões, baralho de cartas e pode ser jogado entre 2 a 4 jogadores.

Especificação dos componentes

Tabuleiro: É apresentado em forma de um circulo, representando uma bola de futebol, no centro conta com a ilustração de um troféu da copa do mundo (que visa estimular o jogador a vencer )  e um espaço onde deve ser colocado o baralho.
O tabuleiro conta com inicio de partida e chegada,  pontapé inicial e apito final respectivamente. Entre elas existem outras casas que representam momentos do jogo, onde a ilustração mostra o progresso de cada partida utilizando numeros de 0 a 90 fazendo alusão aos minutos de uma partida de futebol.
Segue a imagem com a ilustração do tabuleiro:



Cartas: São elas que tornam o jogo ainda mais divertido, as mesmas ditam as regras definindo seus próximos passos. As cartas possuem duas características: positivas ou negativas. Todas as cartas são compostas de algum lance, bordão ou polêmica de futebol como descrição, em seguida contam com uma determinada ação em relação a seu peão no tabuleiro.
Segue imagem com algumas cartas disponíveis no jogo: 

Peões: Possuem cores diferentes e visam destacar o progresso de cada jogador no tabuleiro.
Medalhas: Representam o numero de conquistas de cada jogador.
Mecânica de Jogo
O  jogo  inicia com todos os participantes retirando duas cartas do baralho, que seguiram com eles. Durante o jogo é permitido cada jogador acumular no máximo quatro cartas. Cada rodada você pode optar, entre pescar ou executar a ação de uma carta que possuir em mãos. Algumas cartas possuem efeitos positivos e outras negativas. Você pode acumular cartas positivas para combiná-las com outras, tendo assim um maior progresso. Mas se caso caso você optar por pescar e for "contemplado" com uma carta negativa, você deve executar imediatamente a ação descrita na mesma.
Regras:
- Todos os jogadores partem do pontapé inicial.
- Se durante as rodadas alguém termine sobre a casa intervalo, o mesmo pode retirar uma carta extra do baralho.
- Caso as cartas cheguem ao fim, as cartas já utilizadas são embaralhadas e retornam ao jogo.
- O jogador recebe a medalha quando atingir o apito final ou retirar uma carta medalha do baralho.
- O vencedor é aquele que conseguir conquistar 4 medalhas primeiro.

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